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大罪マモン 【図鑑217】 大罪マモン(たいざいまもん) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「オレ様がもっと緩めてやろうか?」 「」 「フン……悪くない一日だったぜ――」 短いバカンスに浮かれ、旅する奴等。どいつもこいつも財布のヒモが緩んでやがる。 今日はオレ様も休暇だ。運が良かったな。せいぜい”節制”のヤツに睨まれないようにしろよ。 コスト21成長型普通 Lv1⇒100攻撃3500⇒14000防御3500⇒14000特攻7300⇒29200特防6000⇒24000 前衛[暴]物欲の権化消費手札P 15単体使用回数 2回[必殺][敵1人][増加][自身][暴の構え 回数消費なし・必ず連携必殺・味方必殺連弾+5][連携 土台必殺化][複数奥義効果][海王の構え・敵1人気絶 使用回数消費しない][開始5分以内 威力2倍][2回] 後衛[暴]全部奪ってやる!消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][敵役チェイン-2][味方役チェイン+2][暴の構え 回数消費なし・次の後衛スキル 手札P消費なし][複数奥義効果][海王の構え・敵1人気絶 使用回数消費しない][残り5分 威力2倍][2回] サポート[暴]強欲の化身単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・水威力・効果増加][開始5分以内 威力2倍][抗争残り5分 サポスキ無効化] ・生存者気絶者問わず最も特防が低い敵1人に5回分の極大ダメージを集約して与え、自身の全パラメータが特大アップする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、土台必殺が無くても連携必殺になり、味方の必殺連弾数を+5した上で攻撃する。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、この攻撃で相手を気絶させた場合、スキルの使用回数を消費しない。・抗争開始5分以内に使うと、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・自身の攻撃・防御・特防を加算して敵1人に極大ダメージを与える。・更に敵の役チェイン数を-2し、味方の役チェイン数を+2する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、このスキルの次に使用する後衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、この攻撃で相手を気絶させた場合、スキルの使用回数を消費しない。・抗争時間が残り5分を切ると威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと水属性スキルの威力と効果が大アップする。・抗争開始5分以内は、威力が2倍になる。・抗争時間が残り5分を切ると、相手の発動したサポートスキルを1つ無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】貪欲の擬人化消費手札P 15単体使用回数 2回[必殺][敵1人][増加][自身][割合パラメータ減少][暴の構え 回数消費なし・必ず連携必殺・味方必殺連弾+10][連携 土台必殺化][複数奥義効果][海王の構え・敵1人気絶 使用回数消費しない][開始10分以内 威力2倍][役完成 ツーペア][2回] 後衛[暴]【役完成】全部だ!全部奪ってやる!消費手札P 30単体使用回数 2回[飛び道具][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][割合パラメータ吸収][敵役チェイン-3][味方役チェイン+3][暴の構え 回数消費なし・次の後衛スキル 手札P消費なし][複数奥義効果][海王の構え・敵1人気絶 使用回数消費しない][残り10分 威力2倍][役完成 ツーペア][2回] サポート[暴]【役完成】強欲の悪魔単体使用回数 制限なし[ツーペア100%発動][確率発動][暴・水威力・効果増加][開始10分以内 威力3倍][抗争残り10分 サポスキ無効化] 【使用後ツーペア完成】・生存者気絶者問わず最も特防が低い敵1人に5回分の極大ダメージを集約して与え、自身の全パラメータが極大アップする。・更に対象のプラス値の15%をカットする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、土台必殺が無くても連携必殺になり、味方の必殺連弾数を+10した上で攻撃する。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、この攻撃で相手を気絶させた場合、スキルの使用回数を消費しない。・抗争開始10分以内に使うと、威力が2倍になる。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・自身の攻撃・防御・特防を加算して敵1人に極大ダメージを与え、対象のプラス値の15%をカットし、カットしたパラメータは自身に上乗せする。・更に敵の役チェイン数を-3し、味方の役チェイン数を+3する。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、このスキルの次に使用する後衛スキルは1回だけ、手札Pを消費しない。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、この攻撃で相手を気絶させた場合、スキルの使用回数を消費しない。・抗争時間が残り10分を切ると威力が2倍になる。・レベルが上がると威力が増加する。 【ツーペア100%発動】・一定確率で暴属性スキルと水属性スキルの威力と効果が大アップする。・抗争開始10分以内は、威力が3倍になる。・抗争時間が残り10分を切ると、相手の発動したサポートスキルを2つ無効化する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法 刻のイシュタリア
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職業[チェイサー] [Loki]鯖 狩り場[亀地上] 時間帯[休日昼間10~11時頃](例 平日昼間16時~18時) Base[78] Job[48] Str[75+6] Agi[71+8] Vit[1+3] Int[1+3] Dex[45+7] Luk[1+4] Flee[303] Hit[322] Cri[2] ASPD[173] 使用武器:[+5中型紅ツイン] 使用防具:[イミュン肩・+5地デリ囚人服・暴力D靴] 特殊装備:[スイーツアクセ・ひよこ](睡眠MBとかヒルクリなど) 強化スキル:[プリザーブ推奨](コンバーター・料理・ステアップなど) 使用消耗品:[ハエの羽50/30min] 所持スキル:[盗作10(BB10)+プリザーブ、剣修練10] 経験値効率[Base2.4m/30min(HSP1本分ログイン画面にて実測)](測定時間・測定方法も明記) 金銭効率[収集品拾っても雀の涙](金銭狩場の場合) 中型武器の試し切りに亀島。 激しく過疎MAPだったが一応他にも人はいた。 狩りかたは素殴り中心、トンボがたまに群れてるのでそこはBBで。 ハエ多用してモンハウつぶしていく狩り方ならもう少し伸びるかもしれないが、 それならプロ北3で良いと思う。 .
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うみねこのなく頃に TVアニメーション うみねこのなく頃に Character Soong CD Vol.2 Beatrice * Ushiromiya George うみねこのなく頃に Character Soong CD Vol.2(Amazon) 発売元・販売元 発売元・販売元:フロンティアワークス 販売協力:ジェネオン・ユニバーサル・エンターテイメント 発売日 2009.11.06 価格 1800円(税抜き) 内容 チェイン 歌:ベアトリーチェ(大原さやか) 愛の○○宣言 歌:右代宮譲治(鈴村健一) アンソロジードラマ「ベアトリーチェの恋のマジカル大作戦」 チェイン(off vocal) 愛の○○宣言(off vocal) 備考
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純☆5 恒常プレミアムガチャ 純☆5 期間限定プレミアムガチャ 純☆4 恒常プレミアムガチャ 純☆5 イベント配布 純☆4 イベント配布 純☆3 純☆2 純☆1 交換所限定 コラボ配布 100万DL記念リツイートキャンペーン達成報酬 2周年記念イベントポイント報酬 純☆5 恒常プレミアムガチャ ※名前の前に★マークがついているキャラクターは、チュートリアル終了後のモン娘選択で選ぶことができるモン娘です。 その中で赤い星マーク★のものは俺の嫁クエストが実装済のモン娘です。 名前の前に☆マークがついているのは、モン娘選択では選べないけど初心者限定ログインボーナス7日目の星5モン娘交換チケットで入手可能なものです。 個別記事及び最高レアキャラ解説と合わせてモン娘選択の参考にしてください。 赤いダイヤマークがついているものは誓いの儀対応キャラクターです。 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ★◆ノワール 日笠 陽子 ワーキャット 土属性のモン娘の攻撃が増加(特大) ★◆ルリエ 大空 直美 カーバンクル 土属性のモン娘の魔法力が増加(特大) ★◆チルチル 大和田 仁美 アルラウネ 土属性のモン娘のHP・魔法力が増加(中+) ★◆グラッセ 春野 杏 バハムート HPが80%以上の時、味方の攻撃が増加(大+) ★◆くーお 久野 美咲 超獣ギガ 土属性のモン娘の攻撃が増加(中)、チェインの受付時間が増加(中) ★◆テレイア 牧野 天音 ヘルメース 土属性のモン娘のHP・攻撃力・速度が増加(中) ★◆コーリン 金澤 まい 雷神 土属性モン娘の攻撃力が増加(大)、風属性のダメージを軽減(大) ★◆ココナ 上田 瞳 宇宙ドッグ 土属性モン娘の魔法力が増加(大)、風属性ダメージを軽減(大) ★◆プリシア 森島 亜梨紗 フンババ 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方のモン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) ★◆シャロン 谷井 あすか メメントモルス 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) ☆◆マジェット 亜城 めぐ 赤鬼 土属性モン娘のHPが増加(中+)し、攻撃力が増加(大) ☆◆ルナティア 大野 柚布子 ライカンスロープ 土属性モン娘のHPが増加(大)、火・風属性のダメージを軽減(大) ◆イース 真堂 圭 キャスパリーグ 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大) ◆K-8 古木 のぞみ キラーマシーン 土属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) ◆キトリー 渋谷 彩乃 ティンダロスの猟犬 土属性モン娘の速度が増加(特大)、風属性ダメージを軽減HP(大) ◆メリエル 河野 ひより カトブレパス 土属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大) 純☆5 期間限定プレミアムガチャ 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ハロウィン ルリエ 大空 直美 カーバンクル 土属性と火属性のモン娘の魔法力増加(大) サンタ チルチル 大和田 仁美 アルラウネ 味方の魔法力が増加(小) 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値が15%UP 振り袖 なつき 土師 亜文 キマイラ 土属性のモン娘の攻撃・魔法力が増加(大) 冬服 クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 HPが75%以上の時、土属性のモン娘の速度が増加(大) 軽音部 フィオレ 山本 亜衣 マンドレイク HPが75%以上の時、土属性のモン娘の攻撃力が増加(特大+) うさこぶんグラッセ 春野 杏 バハムート 味方モン娘のHPが増加(大)し、HPが80%以上の時、攻撃も増加(特大) エプロン ノワール 日笠 陽子 ワーキャット 土属性モン娘の攻撃力が増加(特大)し、速度が増加(小) 麦わらくーお 久野 美咲 超獣ギガ 土属性モン娘の攻撃が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) 白き薔薇 クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 土属性モン娘の魔法力が増加(大) HPが最大の時、土属性の攻撃回数が2回攻撃になる お月見 マーヤ 堀中 優希 ゾンビ 土属性モン娘のHPと魔法力と速度が増加(大) CA ティルティン 松嵜 麗 ジャバウォック 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大)、水属性のモン娘の攻撃力が増加(大) 聖歌隊 ソーラ 小林 桂子 風神 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大) エレキング 潘 めぐみ 怪獣娘 味方モン娘のHPが増加(中) 土属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) 温泉 セレニア 伊達 朱里紗 ダークハーピー 土属性モン娘のHPと速度が増加(中) 風属性のダメージを軽減(大) 保育士さん アステル 小野 早稀 ケリュネイア 土属性モン娘の速度が増加(大) チェイン受付時間が増加(大) 小悪魔JK テンセイ のぐち ゆり バイコーン 土属性のモン娘の攻撃力が増加(大)、風属性のダメージを軽減(大) チア コーリン 金澤 まい 雷神 土属性モン娘の攻撃力と魔法力と速度が増加(大+) フラワー グラッセ 春野 杏 バハムート 火・土属性モン娘の攻撃力が増加(大+) ウェディング そに子 すーぱーそに子 人間 土属性モン娘の魔法力と速度が増加(大)、風属性ダメージを軽減(大) 黒耀 松井 恵理子 鴉の化身 水・土属性モン娘の攻撃力が増加(特大) 漆黒のナシュワ 塩出 美彩希 ホルス 土属性モン娘のHPと攻撃力が増加(大)、HPが50%以下でさらに攻撃力が増加(特大) 浴衣 パルシー 桜井 春名 ケートス 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大) 風属性ダメージを減少(大) 水着 スウィル 秦 佐和子 ヘンウェン 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) チェインの受付時間が増加(大) ハッカドール1号 高木 美佑 AI 味方モン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) 人魚姫 セラティ 藤井 ゆきよ マーメイド 土属性と水属性のモン娘の魔法力が増加(大)、土属性の攻撃力が増加(特大) ◆ミル 井澤 詩織 ナイアルラトホテップ 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘の魔法力が増加(特大) チェインの受付時間が増加(大) ブルマ きなこ 相沢 舞 サタン 味方の攻撃力が増加(中)し、異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと速度が増加(大) サンタ メダカ 早瀬 莉花 ホワイトウルフ 土属性モン娘の魔法力と速度が増加(大+) ◆クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 土属性モン娘の魔法力が増加(特大) HPが80%以上の時、土属性の攻撃回数が2回攻撃になる 幼妻 あさつき 西 明日香 バロメッツ 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと速度が増加(特大)し、土属性モン娘の魔法力が増加(特大) 二条院 薫子 藤井 ゆきよ 思い人 土属性モン娘の魔法力が増加(特大)、速度が増加(中+) うなぎ クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 土属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(特大) キングジョー 三森 すずこ 怪獣娘 味方モン娘のHPが増加(中) 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大) お花見 フェイ 田中 ちえ美 リリン 土属性モン娘の魔法力が増加(特大)し、HPが増加(大+)、モン娘の獲得経験値25%UP ネグリジェ ルフナ 矢野 亜沙美 ノーム 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+)し、風属性ダメージを軽減(大) メイド ルナティア 大野 柚布子 ライカンスロープ 土属性のモン娘のHPが増加(特大)し、攻撃力が増加(中)、風属性のダメージを軽減(大) ◆グレーテル 田村 奈央 ワンダーウィッチ 土属性モン娘のHPと攻撃力と魔法力が増加(大+) ◆セロ 吉村 那奈美 閻魔 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(特大) 夏祭り ミル 井澤 詩織 ナイアルラトホテップ 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力が増加(大+) 、チェインの受付時間が増加(特大) 翠海の薔薇 クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 土属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) HPが80%以上の時、土属性の攻撃回数が2回攻撃になる メデューサ 久保田 未夢 悪魔 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) 覚醒イース 真堂 圭 キャスパリーグ 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合 味方の攻撃力が増加(特大)し、速度が増加(大) HPが最大の時、味方の攻撃回数が2回攻撃になる 小悪魔 シャロン 谷井 あすか メメントモルス 土属性モン娘のHPが増加(大)し魔法力が増加(特大) チェインの受付時間が増加(大) ◆社 咲夜 五十嵐 裕美 スクールフィアーズ 土属性モン娘のHPと攻撃力が増加(特大)) ◆ツジカゼ さかい かな ヴォーパルバニー 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(大) HPが90%以上の時、土属性の攻撃回数が2回攻撃になる ハロウィン コーリン 金澤 まい 雷神 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと攻撃力と速度が増加(大+) ◆モナ 清水 愛 宇宙魔王 土属性モン娘のHPが増加(中)し、魔法力が増加(特大+) 温泉 スウィル 秦 佐和子 ヘンウェン 土属性モン娘の魔法力が増加(特大)し、速度が増加(大) チェインの受付時間が増加(特大) IF クロゥリア 日笠 陽子 薔薇魔王 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(大+) HPが80%以上の時、 土属性の攻撃回数が2回攻撃になる IF ヴェロニカ 立花 理香 ケルベロス 土属性モン娘の攻撃力が増加(特大+)HPが90%以上の時、土属性の攻撃回数が2回攻撃になる チェインの受付時間が増加(特大) ◆アデリィ 木村 珠莉 テスカトリポカ 土属性モン娘のHPが増加(中)し、攻撃力が増加(特大+) ◆エヴァンジェリン 喜多村 英梨 ソウリョ 土属性モン娘のHPと魔法力と速度が増加(大+) 純☆4 恒常プレミアムガチャ 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆マーチ 山本 亜衣 ラタトスク 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方の速度が増加(中) ◆フィオレ 山本 亜衣 マンドレイク 風属性のダメージを軽減(大) ◆シャーロット 伊達 朱里紗 メデューサ 土・風属性のダメージを軽減(中) ◆リンネ 山下 まみ ユニコーン 土属性のモン娘のHPが増加(中)、風属性ダメージを軽減(中) ◆リッカ 飯田 里穂 ベヒモス 土属性のモン娘の速度が増加(中) HPが60%以下の時、火属性のダメージを軽減(中) ◆ガルデニア 森 優子 ユグドラシル 土属性のモン娘の魔法力が増加(中) HPが60%以下の時、風属性のダメージを軽減(中) ◆オリエンテ 真野 あゆみ スコーピオン 土属性のモン娘のHPが増加(中)、風属性のダメージを軽減(大) ◆ミリオン 小原 好美 ハンターフォックス 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値が20%UP チェインの受付時間が増加(大) ◆アザミ 長久 友紀 オセ 土属性モン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) ◆シャナ 大坪 由佳 ウシワカ 土属性モン娘のHPと魔法力を増加(中+) チェイン受付時間増加(大) 純☆5 イベント配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 大番長 マーチ 山本 亜衣 ラタトスク HPが50%以下の時、味方の攻撃・速度が増加(小+) ◆まゆね 大空 直美 アラクネ 味方全員のHP・攻撃・速度アップ(小) ◆ミス・ゴールド 山岡 ゆり ゴールドミミック チェイン受付時間が1/50に減少するが、獲得コインが30%UP ◆天道寺あんこ 河瀬 茉希 キリン HPが50%以下の時、土属性モン娘の魔法力と速度が増加(大) お菓子なシェンファ 古城門 志帆 おやすみパンダ 土属性モン娘のHPと速度が増加(中) スウィートキャンディ 大空 直美 シルフ HPが50%以下の時、味方の魔法力が増加(大) 小鳥遊ひかり 本渡 楓 バンパイア 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、味方モン娘のHPが増加(中+) ◆アンフィー 前田 玲奈 ストーリーテラー 味方モン娘の攻撃力と魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) HD1号Ver.HH 高木 美佑 AI 火・土属性のモン娘の攻撃力が増加(中)、チェインの受付時間が増加(大) ◆ヴェロニカ 立花 理香 ケルベロス 土属性モン娘の攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) グレンダさん 荒浪 和沙 ロボットガールズ 土属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(中) 学生 ロロジー 野村 真悠華 獏 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘の魔法力が増加(大) ◆Muse 桜咲 千依 サテュロス 土属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) 純☆4 イベント配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ★◆ルフナ 矢野 亜沙美 ノーム 土属性のモン娘のHPが増加(特大) ◆シェンファ 古城門 志帆 おやすみパンダ 土属性モン娘の速度が増加(中) ◆イリア 照井 春佳 マタンゴ 味方の攻撃が20%減少するが、味方全員の魔法力が増加(中+) ◆ハリネ 河瀬 茉希 ヘッジホッグ 土属性のモン娘の攻撃力が増加(中)するが、魔法力が減少(中) ◆ライム 佐藤 奏美 メリーさん HPが50%以下の時、味方の攻撃力と魔法力が増加(中+) ◆ジェイミー 髙山 ゆうこ 時計ウサギ HPが50%以上の時、味方の速度が増加(大) ◆チーカ 清水 茉菜 チュパカブラ 土属性モン娘の速度が増加(中+) HPが50%以下でさらに増加(大+) ◆カンナ 川井田 夏海 ドワーフ 土属性のモン娘のHPが増加(大)、風属性のダメージを減少(中) 純☆3 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆テトラ 松嵜 麗 ワータイガー 土属性のモン娘の攻撃・魔法力が増加(中) ◆ジュピセル 照井 春佳 バフォメット HPが満タンの時、味方の攻撃が増加(中) ◆リーシャ 早瀬 莉花 イエローパイレーツ 土・水属性のモン娘のHPが増加(中) ◆コンロン 伊達 朱里紗 レプラコーン 土・水属性のモン娘の魔法力が増加(中) ◆ティルティン 松嵜 麗 ジャバウォック 土・水属性のモン娘の攻撃が増加(中) ◆テレシス 桑原 由気 サイクロプス 土・風属性のモン娘のHPが増加(中) 純☆2 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆マーヤ なし ゾンビ 味方の魔法力が30%下がるが、味方のHPが増加(中) ◆シトリン なし アースゴーレム 風属性のダメージを軽減(中) ◆ナリア なし 闇アゲハ 味方の魔法力が増加(少し) ◆アラミス なし ビートルフェンサー 土属性のモン娘の攻撃が増加(小) ◆キサ なし セーラードッグ 味方モン娘の魔法力が増加(小) 純☆1 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆コロン なし 山のオーク 獲得ゴールド・モン娘が獲得する経験値がほんの少しだけ増加 ◆ココ なし ゴブリンイエロー 獲得ゴールドが少しだけ増加 ◆ニーナ なし イエローコボルト モン娘が獲得する経験値が少しだけ増加 ◆ユウカ なし イエローバット 味方全員の攻撃・魔法力がほんの少しだけ増加 ◆ニトロ なし サイエンスアルパ 味方のHPが少しだけ増加 ◆イエローハッピー なし 黄色のトロール 味方モン娘の攻撃力が増加(小+) 交換所限定 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 ◆ブラン 白城 なお 白虎 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、土属性モン娘の攻撃回数が2回になる ◆メブキ 高森 奈津美 マモン 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合 味方の攻撃力と速度が増加(大) ◆フウゲツ たかはし 智秋 ベルフェゴール 異なる属性のモン娘が3人以上いる場合、味方モン娘のHPと魔法力が増加(大) ◆フィリア 五十嵐 裕美 アマイモン 土属性モン娘の攻撃力が増加(大) 火属性ダメージを減少(大) ◆エイス 阿澄 佳奈 ムシュフシュ 土属性モン娘の魔法力が増加(大) 、HPが90%以上の時、味方モン娘の速度が増加(特大) ◆ミキュル 原田 彩楓 ギルタブリル 土属性モン娘の攻撃力が増加(大) 、HPが90%以上の時、味方モン娘の速度が増加(特大) コラボ配布 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 四野森 あかり なし 神姫 味方全員の攻撃が増加(小+) アギラ 飯田 里穂 怪獣娘 土属性モン娘のHPと攻撃力が増加(中) 北条早雲 なし 人間 土属性モン娘の攻撃力が増加(中) キララ 山崎 はるか 兎耳 異なる属性のモン娘が4人以上いる場合、味方モン娘の攻撃力と魔法力が増加(大) ユーリカ なし 人間→オオカミ 土属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(中) 犬神 なし 妖獣 異なる属性のモン娘が4体以上の場合、モン娘の攻撃力と魔法力が増加(中) レプス なし 星霊 土属性モン娘の攻撃力と速度が増加(中) アリス 勝亦 里佳 英雄 土属性モン娘の魔法力が増加(中+)、速度が増加(中) 聖神エンジェル なし 天使 土属性モン娘の魔法力が増加(大) 来島 怜 久保 ユリカ 思い人 土属性モン娘の魔法力と速度が増加(中+)、風属性ダメージを軽減(中) 100万DL記念リツイートキャンペーン達成報酬 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 お祝い チルチル 大和田 仁美 アルラウネ 味方モン娘の攻撃と魔法力が増加(小)、チェイン受付時間が増加(小+) 2周年記念イベントポイント報酬 画像 モン娘名 CV 種族 リーダースキル効果 お祝い ルリエ 大空 直美 カーバンクル 味方モン娘の攻撃力と魔法力が増加(中) チェイン受付時間増加(大) リーダースキルは最大進化時のデータです 並び順はリリース昇順になっています 個別記事が無いキャラ、抜けのある記事の追加作成を募集しています。画像のみ、記事のみの追加も歓迎です
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年3月開催の期間限定ガチャ「氷精たちの輪舞ガチャ」・18年2月開催の期間限定ガチャ「氷精たちの輪舞復刻ガチャ」にて確率で排出 【ガチャ寸劇】 種族:レヴィアタン CV:久保 ユリカ 元モン娘:ククル 限定版:パジャマ ククル(18年5月魅惑のナイトウェアガチャ) 公式モン娘紹介: 七つの大罪で「嫉妬」を司る、レヴィアタン族の女の子。 アリッサが華麗な滑りの噂を耳にし、自分にもできると得意げに宣言。 衣装も用意し自信満々に滑ろうとするも、実際は全く滑れないのでこっそり練習中! 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 嫉妬の舞姫 火属性と水属性モン娘の魔法力が増加(大)、チェイン受付時間が増加(大) -- S1 なんてことありませんわ! 水属性ダメージを減少(大)させ、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 11 S2 おいでなさい!しもべ達! 火属性のランダム3連続物理攻撃を与え、水属性のランダム3連続物理攻撃を与える 7 S3 新しい寝相ですの! 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)し、味方モン娘の魔法力を上昇(特大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 10 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 嫉妬の舞姫 火属性と水属性モン娘の魔法力が増加(大)、チェイン受付時間が増加(大) -- S1 心配無用ですわ! しばらくの間、水属性ダメージを減少(大)させ、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 11 S2 おいでなさい!しもべ達! 火属性のランダム3連続物理攻撃を与え、水属性のランダム3連続物理攻撃を与える 7 S3 新しい寝相ですの! 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)し、味方モン娘の魔法力を上昇(特大)させ、敵全体の速度を減少(大)させる 10 【寸評】 火属性の物理寄りバランスタイプで、多くのサポート効果を持つ。 ・S1の軽減持続は10ターン。苦手属性の水を軽減するスキルで、軽減率が減少(大)の中では最も高く8割を超える。リキャスト減少付きのためオート時に味方水軽減が張られている場合でも、即時発動となる点は注意。 ・S2は火と水を3連ずつ合計6連のランダム物理攻撃で、元ククルと比べ、威力はランダム5連系スキルと同等になり火力が増した。2属性に分かれているため、火土にやや強く、水風にやや弱くと相手属性にあまり左右されないスキルになっている。 ・S3は4つの有用効果が並び、やや使い所に迷うスキルになっている。回復量は1万程度は見込めるものの、発動タイミングが難しいためおまけと考え、強力な全体速度デバフをメインにwave開始時に使っていくと特大魔法バフもうまく活用できるだろう。なお、自身の回復に魔法バフ効果は乗らず通常の回復となる。 ・リーダースキルは火属性魔法力UP+チェイン延長に水属性魔法力UPも追加された形で、効果は標準的だが、パーティー構成が広がる。だが、リーダースキル効果と攻撃スキルのタイプが合わない点は元のククルと同じなので、ククルの火力も活かすのであれば、別のリーダーが良いかも知れない。 同時効果のスキルが多いため使い道に迷うが、スキル効果がどれも強力で、使ってみるとどのタイプのパーティーでも活躍するサポート性能に優れたモン娘。 立ち絵: 関連: 氷上の宝石 アリッサ(氷精たちの輪舞ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
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#contents *チェイサー [#ead8c58f] | |CENTER 武器詳細 | |武器名|チェイサー| |ランク|R02| |タイプ|ブーメラン| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 武器屋| | |CENTER ref(武器/チェイサー/34.jpg,nolink);| **武器の効果 [#nacfe513] ATK+12 HIT-3 CRI+6 **武器の説明 [#o308cd17] 扱い易い木製ブーメラン。 *コメント [#l0248812] #comment
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哀楽の訓練場<初級> 哀楽の訓練場<中級> 哀楽の訓練場<上級> 哀楽の訓練場<初級> 消費ACT 10 1戦目 哀のベビーフェアリ 哀属性 ボス 楽のベビーフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のイノセントフェアリ 楽のイノセントフェアリ コイン+1500 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のベビーフェアリ 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 楽のベビーフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 哀楽の訓練場<中級> 消費ACT 15 1戦目 哀のイノセントフェアリ 哀属性 ボス 楽のイノセントフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のフェアリ 楽のフェアリ コイン+2000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のイノセントフェアリ 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 楽のイノセントフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 哀楽の訓練場<上級> 消費ACT 20 1戦目 哀のフェアリ 哀属性 ボス 楽のフェアリ 楽属性 クリア報酬 哀のハイフェアリ 楽のハイフェアリ コイン+3000 クランポイント+50 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエル+1 アタック/ヒール/エナジーいずれかの4チェインを3回成立させるジュエル+1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエル+1 ドロップ報酬 哀のフェアリ 哀のハイフェアリ 哀のアークフェアリ 楽のフェアリ 楽のハイフェアリ 楽のアークフェアリ このページを編集 名前 コメント
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カテゴリ:絡み ランク:S 名前 用法 必筋 命中 威力 ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ ⑫ C値 追加D 価格 属性 備考 ローズウィップ 1H 5 - 10 1 1 2 3 3 4 5 5 6 7 ⑩ - 1,300 斬 詳細後述 ナインテイル 1H 7 - 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 ⑪ - 1,700 打 詳細後述 レザーリボン 1H 9 -1 19 1 2 3 4 5 6 7 7 8 9 ⑨ - 2,800 斬 詳細後述 チェインネット 1H投 10 +1- 1,900 詳細後述 チェイン&シックル (分銅) 2H 12 +1 22 1 2 3 5 6 6 7 8 9 10 ⑫ - 8,800 打 詳細後述 チェイン&シックル (鎌) - 17 1 2 3 4 5 5 6 7 7 8 ⑪ - 斬 詳細後述 ローズウィップ 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み 絡められた対象は「絡みへの対抗」を試みる時、「1」点の魔法ダメージを負います。 命中時、命中箇所決定直後のタイミングで、特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。 ナインテイル 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み この武器は、同時に「2箇所」に絡みます。 命中箇所決定を2回行い、その両方に絡んだとしてください。 同じ箇所に二重に絡む結果もありえます。 命中時、命中箇所決定直後のタイミングで、特殊効果:絡みをまったく発生させないことを選択できます。 レザーリボン 知名度0 ≪ランク効果≫ 特殊効果:絡み 絡められた対象は「絡みへの対抗」を試みる時、「1d」点の魔法ダメージを負います。 命中時、命中箇所決定直後のタイミングで、特殊効果:絡みを発生させないことを選択できます。 チェインネット 知名度0 ≪ランク効果≫/<絡み><投擲> 特殊効果:絡み ≪非ランク効果≫ この武器は、敵にダメージを与える事はありません。 チェイン&ウェイト 知名度0 ≪ランク効果≫/<絡み> 分銅による攻撃は特殊効果:絡みを発生させます。 特殊効果:絡みを発生させた状態でも、鎌部分での近接攻撃を行う事が可能です。 加えて、このときには、命中力判定に+2のボーナスを受けます。 ≪非ランク効果≫ 鎌部分での攻撃を行うだけならば≪武器習熟Ⅱ/絡み≫は不要です。
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チェイスH.Q. 【ちぇいすえいちきゅー】 ジャンル レースゲーム 対応機種 アーケード 使用基板 TAITO Z-SYSTEM 販売・開発元 タイトー 稼働開始日 1988年11月 判定 良作 ポイント ドライブゲームにカーチェイスが融合非常に良質なサウンドとそれに関する演出類 概要 ストーリー 特徴・システム ステージ一覧 評価点 問題点 総評 移植 続編 余談 ナンシーより緊急連絡! 概要 タイトーが1988年にアーケードでリリース(*1)した、カーアクションゲーム。 プレイヤーは覆面パトカーに乗る2人の刑事となり、逃走する犯人車輌に対し体当たりを重ねて走行不能に陥れて、犯人を逮捕していく。 本作は同社が1987年に発売したレースゲーム『フルスロットル』の精神的続編の要素が強く、基本システムが同作から流用されている。 「数秒間急加速が可能なニトロを導入した」という点以外は、セガの『アウトラン』の模倣色が強かった『フルスロットル』(*2)から一転、 本作は刑事ドラマやアクション映画のような「車をぶつけあうハイスピードなカーチェイス」を取り入れたことにより世界中でヒット。 数々の家庭用移植やアーケードでのシリーズ化がなされ、80年代後期~90年代中期のタイトーを代表するレースゲームの1つとなった。 ストーリー 犯罪都市・ニューヨーク。麻薬・殺人・スパイなど、多彩な犯罪が起こる街。これらさまざまな犯罪を撲滅すべく、マンハッタン署に新たなチーム「CHASE特捜本部」が設立された。このチームは通称『CHASE H.Q』と呼ばれ、車を用いて逃亡する犯人を逮捕する事を目的としている。 ある日、CHASE H.Qの刑事トニー・ギブソンは、相棒のレイモンド・ブロディーと共に警らを行っていた。そこに本部の女性通信手ナンシーから「アイダホの切り裂き魔ラルフが郊外へ逃走中」との緊急連絡が入る!トニーはツインターボチューンを施した愛車のポルシェ・928 S4を駆り、レイモンドと共に犯人を追う…。 (ファミリーコンピュータ版のパッケージ裏より引用、一部加筆) 特徴・システム 自車はロー・ハイの2段階式のマニュアル。シートの右下に備え付けられたシフトノブでギアを切り替える。 数秒間急加速が可能な「ターボ」が搭載されており、シフトノブに装着されたボタンを押すと発動する。使用回数は設定で変更可能で、標準で3回・最大で5回までとなり、画面右下の過給機マークで表現される。使用したターボはステージ途中でコンティニューをするか、そのステージをクリアするまでは補充されない。 犯人が運転している逃走車に追いつかなければならない前半パートと、逃走車とのバトルとなる後半パートに大別される。制限時間は標準設定では60秒となっており、逃走車を発見し後半パートに移行すると時間が最大にまで回復する。 前半パートではコースに分岐が用意されており、画面上に表示された矢印と逆の方向に進むと逃走車との距離が開いてしまい、タイムロスしてしまう。 なので分岐手前ではブレーキを使用して減速するのをおすすめする。 後半パートでは逃走車に何度も体当たりしてダメージゲージを満たすか、ターボを用いて逃走車と数秒間並走し続けると逮捕となりステージクリア。 後者の方法は限界速度の維持が必須の隠し要素と言えるもので、カーブが多くなるゲーム中盤からは実質的に実行不可能になる。 前半・後半問わず、時間切れでコンティニュー画面に移行。この時も逃走車との距離が開いてしまうので、迅速なコンティニューが必要。コンティニューしなかった場合はナンシーからの一言コメントの後、逃走車が検問所を突破するカットシーンが入ってゲームオーバー。 ステージ一覧 ステージ1~4の逃走車(ターゲット)の性能とステージマップはアドバタイズデモで紹介されている。ステージ名は公式サウンドトラックから。 + ステージ一覧 ステージ名 犯人 犯人の乗る逃走車とその性能 解説 ROUND1 -Los Angeles- アイダホの切り裂き魔ラルフ 白いスポーツカー (ロータス・エスプリターボ(*3))2.2L 直4エンジン 215馬力 最高速238キロ ロサンゼルスの市街地と郊外が舞台。最初のステージということもあってコース自体も比較的単純で逃走車も速くない。 ROUND2 -Idaho- ニューヨークの銀行強盗カルロス 黄色のスポーツカー (ランボルギーニ・カウンタック(*4))4,966㏄ V12エンジン 447馬力 最高速315キロ アイダホの湖畔と荒野が舞台。起伏や急カーブが増え、障害物に囲まれた状況も多くなる。逃走車もここから速くなる。 ROUND3 -Washington- 麻薬手配グループの一味 シルバーのスポーツカー (ポルシェ・911ターボ(*5))3.3L 直6エンジン 288馬力 最高速記載なし ワシントンの市街地と郊外が舞台。1面と似た状況だが起伏・急カーブ・障害物が増えており難度が上がっている。 ROUND4 -Chicago- ロサンゼルスの連続誘拐犯 ブルーの2シーター (フェラーリ・288 GTO)5L V12エンジン 400馬力 最高速305キロ シカゴのスラムと砂漠が舞台。ここから道幅がほぼ3車線となり、逃走車も非常に速くなる。突破できれば上級者と言える。 ROUND5 -New York- 東側の工作員 車種・性能ともに不明 ニューヨークの市街地と郊外の荒野が舞台。最終面らしく障害物や一般車だらけで1ミスが命取りとなるほどに難度が高い。逃走車の正体はプレイヤーと同じ車である赤いポルシェ・928。非常に固くなおかつ速い、とこちらもラスボスらしい強敵。 評価点 「警察と犯罪者とのカーチェイス」という斬新な設定 前述の『アウトラン』『フルスロットル』を含めたレース・ドライブゲームの「車をぶつけてはならない」というルールを打破したのは特筆に値する。その上で『フルスロットル』から引き継いだ「ターボによる高速走行時の疾走感」に、「逃走車にぶつけるという爽快感」を与えたゲームデザインも良質。 続編の『S.C.I.』はドラマ「西部警察」やアメリカのB級アクション映画さながらな銃撃戦・大爆発・大ジャンプ有りのド派手路線に転換したものの、それ以外の作品では本作のシンプルなシステムに戻っているあたり、シリーズ第1作目の本作の時点でゲームデザインはほぼ完成されていたと言える。 なお、「カーチェイスを取り入れたレースゲーム」は本作が初ではなく、本作の前年(1987年)にコナミが『ハイパークラッシュ』(*6)をリリースしている。同作は本作とパッと見は似ているが、登場する他車は全て敵で、プレイヤーは終始敵に体当たりして破壊し続ける必要があり、些か単調なゲームであった。 だが本作は、敵の逃走車は1台だけ・他は障害物の一般車で、かつコース外にも障害物が多数あり、上記のルールも完全にはおざなりになっていない。 元「ゴダイゴ」のギタリスト(1988年当時)の浅野孝已氏が手掛けたBGM ステージ1~3は軽快な曲、ステージ4・5や時間切れ寸前では緊張感を煽るような曲…とちょうど半々の割合で用意されており、何れもゲームに合っている。アドバタイズデモやチェイス中に流れる「This is Chase H.Q.!」はまさにテーマ曲といえるもので、続編の1つと言える『クイズH.Q.』でも使用されている。 『フルスロットル』から格段に進化した各種効果音とグラフィック 無線が入る際のチューニング音や車の各種効果音、非常に特徴的でよく響くサイレン音など、そのクオリティはリアリティをある程度感じられるものに向上している。 軽妙な相方のレイモンド、特捜本部のナンシーや空撮隊ヘリコプターの隊員(*7)と、各所でキャラクターが喋ってプレイを盛り上げてくれるのもポイント。当時としては珍しく声優を起用したことと、その音質の良さも相まって、まるで「軽妙な日本語吹替がなされた刑事モノ」を見ている様にも感じられる。 なお、声優の配役は不明。トニーの声は村山明氏が担当しているという説があるが、真相は不明。 グラフィックも色使いが『フルスロットル』での原色感の強いビビッドなものから、グレー等の地味な色を多用したものに変わり、リアル風かつ古臭さを感じにくい。 「数種類のアニメーションが用意されたタイトルロゴ」や、ゲーム開始直前の「ポルシェに乗り込む主人公達」等、各所の作りこみや書きこみもかなり細かい。 問題点 ゲーム設定によって難易度が大きく変化してしまう ゲーム設定で変更可能なのは制限時間やターボ使用回数以外にも、「コンティニュー時に逃走車の耐久力をリセットするか否か」という設定があり、これが曲者。これが「リセットする」設定になっている場合、コンティニュー時にもたつくと非常に引き離されて結局時間切れ・そしてコンティニュー…等の負のループに陥りかねない。 このシステムはゲームバランス調整の意図が明確にあるようで、各続編でも維持されている。 総評 『WECル・マン24』『アウトラン』『ファイナルラップ』等と各社が「他車を含めた障害物にぶつからずに速く走る」というレース・ドライブ要素を重視していた当時のドライブゲーム事情。 そんな中で「カーチェイス」というテーマで発売された本作は、ゲーム的にもシンプルなシステム・車の挙動、コンティニュー可能と比較的親切な作りで、初心者でも遊びやすい良作である。 稼働から30年以上を経た2019年現在でも、シンプルな挙動・設定次第では連コインでの突破も可能ととっつきやすいのもあり、レトロゲームをメインとした店舗での稼働も確認されている。 80年代中~後期のレース・ドライブゲームとしては残存数も比較的多いので、このジャンルだけでなく、車や刑事モノが好きな方も、見かけた際には犯人逮捕に勤しんでみては如何だろうか? 移植 本作には日本国内だけでも非常に多数の移植版が存在しており、移植度は作品ごとに大きく異なるが、タイトルは一部を除き『タイトーチェイスH.Q.』となっている。 当記事ではその内でも一部を紹介。下記以外の移植版はWikipediaの「他機種版」の項を参照されたい。 ファミリーコンピュータ版『タイトーチェイスH.Q.』(1990年) 販売元はDISCO、開発元は大永製作所。ファミコンの性能から完全移植は無理と割り切った上で、ゲームシステム上に自車を強化するパーツを加えており、スコアと引き換えにパーツ(*8)を購入できる。ステージ開始時のナンシーの指令とレイモンドの返答はアーケード版よりセリフは少なく短いものの音声合成で違和感なく再現(*9)しており、それは下記のPCエンジン版でも同様。 全7ステージに変更されており、さらにエンディングを見るには3周のクリアが必要。だが、後半ステージはほぼノーミス周回が求められる上にコンティニュー制限もあると言う相当な難ゲーである。 「トンネル内に分岐があり、間違った方向を選ぶとターゲットとの距離が大幅に広がってしまう」と言う要素も。そして5面以降は通常の方法では正しい方向が分からず(*10)、にもかかわらず間違ってしまうとまず追いつけなくなると言う理不尽過ぎる要素となっている。 PCエンジン版『タイトーチェイスH.Q.』(1990年) 開発元は大永製作所とされる。同世代ハードと言えるファミリーコンピュータやゲームボーイ、ゲームギア版よりもアーケード版に近いグラフィックを実現。システム的にも独自要素のあった上記版と異なり、アーケード版と同じものを採用しているが、流石にハードの性能上でプレイ感覚は移植しきれていない。オリジナル要素として、ステージ5クリア時にスコアが500万点を超えていると、隠し面としてステージ6が登場する。(500万点未満の場合ステージ1に戻る) ただ、1周でそれを達成するのはまず不可能。 後にPC用サービス「i-revoゲーム」、Wii用の「バーチャルコンソール」でダウンロード販売が行われた。 ゲームボーイ版『タイトーチェイスH.Q.』(1991年) 詳細については当該記事を参照。 セガサターン版『タイトーチェイスH.Q. プラス S.C.I.』(1996年) 開発元はアフェクト。下記の続編『S.C.I.』とのカップリング移植。両作ともセガサターンのパワーにより、「グラフィックに限っては」アーケード版と同等レベルを実現した。…のだが、肝心のプレイ感覚は車に関する挙動がアーケード版と全く異なる重いものとなっており、微妙に音程が外れているBGM(*11)も合わせ「雰囲気移植」の枠を出ていない。 一応、フォローする所があるとすれば、『チェイスH.Q.』ではアーケード版で使用されていなかったレイモンドの没台詞が使用されている程度だろうか。 プレイステーション2版『タイトーメモリーズII 下巻』(2007年)(*12) 様々なタイトー製アーケードゲームをエミュレーションで収録したオムニバスソフト。アーケード版から約20年後に名実ともに完全移植が行われた。移植に際してグラフィック変更は無く、アーケード版と同じ設定変更機能やハンドル型コントローラー「GT FORCE」にも対応している。 なお、『タイトーメモリーズII 上巻』には『S.C.I.』が収録されている。こちらも上記の機能に対応、グラフィック変更も無いほぼ完全移植(*13)。 続編 S.C.I. (1989年) タイトルは特別犯罪捜査の略称で、タイトル画面では Special Criminal Investigation と書かれている。前作から引き続きトニー、レイモンド、ナンシーが女性連続誘拐事件に立ち向かう。自車はレイモンドが運転するオープン仕様の赤い日産・フェアレディZ(Z32)となり、ハンドルに付いたボタンを押すと助手席のトニーが銃撃するシステムが追加。各ステージの逃走車も武装した部下の乗り物を原則として侍らせていることから、プレイヤー側もバズーカで対抗する(*14)…と前述のようにド派手な路線となっている。 タイトルからは分かりにくいが、歴としたメインシリーズ第2作目(*15)であり、BGMもスタッフロールではZUNTATA名義だが実際は前作と同じく浅野氏が担当している。 日本国内ではPCエンジン版、セガサターン版『タイトーチェイスH.Q. プラス S.C.I.』、PS2版『タイトーメモリーズII 上巻』に移植。 クライムシティ (1989年) 『ローリングサンダー』タイプの横スクロールアクションゲーム。集団脱獄・銀行強盗などの凶悪犯罪にトニーとレイモンドが銃と生身(*16)で立ち向かう。こちらは当時のタイトーでよくあった「ゲームバランスや一部グラフィックなどの作りこみが足りていない作品」であり、お世辞にも良作とは言えない作品。 シリーズのアーケード作品では唯一スタッフロールも無い為、開発スタッフも完全に不明。作曲のみ渡部恭久氏が担当していることが、後年判明している。 2024年9月19日よりPS4/Switch用『アーケードアーカイブス』で配信開始された。 クイズH.Q. (1990年) 本シリーズの世界観で展開されるクイズゲーム。使用基板はF2システム。デフォルメされたキャラクター達に、故意にショボい犯人の罪状(*17)などバカゲーの要素も強い。一方で1Pがポルシェ928のトニー・2PがフェアレディZのレイモンドで、前述通り浅野孝已氏のBGMやフレーズも使われている等、シリーズの雰囲気は壊されていない。 総じて『クライムシティ』よりもゲームシステムやグラフィックも満遍なく出来ている作品ではあるのだが、いまいち影が薄い(*18)。 スーパーH.Q. (1992年) メガドライブで発売された外伝的作品。開発はアイ・ティー・エル。凶悪な車両窃盗団を相手に、名無しの白人刑事2人とナンシーが立ち向かう。スポーツ(フェラーリ・F40)・4WD(トヨタ・ランドクルーザー)・セミトラック(フレイトライナー・FLB)の3つの車を使い分ける点が特徴。 タイトル的に日本では下記のSFC版と混同され、日本国外では『CHASE H.Q.II』として発売されたため2007年のアーケード作品とも混同される作品。 スーパーチェイス クリミナルターミネーション (1993年) メインシリーズ第3作目。開発陣は1991年にアーケードでリリースされたモンスタートラックレースゲーム『パワーホイールズ』のメンバーが中心となっている(*19)。基本システムは『チェイスH.Q.』と同様のシンプルなものに戻ったが、プレイヤーの視点が車を運転するトニー目線となり、迫力が大幅に向上。偶数面では自車が変わる、1人称視点を生かした視点妨害の演出などアトラクション的要素も強く、実際に専用筐体の他、超大型稼働筐体「IDYA」版もリリースされた。 使用基板に『ガンバスター』や『ギャラクティックストーム』と同じものを採用、グラフィックやサウンドが大幅に強化され、作曲は上記の『クライムシティ』の渡部恭久氏が担当。レイモンド役に堀内賢雄氏・ナンシー役に冬馬由美氏を起用、演技力もさることながら、ステージ開始前には非常に軽妙なやり取りも見せてくれる。 スーパーH.Q. クリミナルチェイサー (1993年) スーパーファミコンで発売。『スーパーチェイス~』の家庭用移植的な作品であり、プレイヤーの視点もトニー目線で、一部BGMも同作からの移植となっている。事件の背景を解説するカットシーンや、自車のライフシステムが追加されており、アトラクション的要素は消滅したが『チェイスH.Q.』らしさをより味わえる作品。 レイ・トレーサー (1997年) プレイステーションで発売。タイトルこそ異なるが、れっきとした続編である。舞台は近未来、大都市を根城に暴れる武装暴走族ブラック・カイザーを相手にトレーサーチームが立ち向かう。それぞれ能力が異なる4人のプレイヤーから選ぶことが可能で、特定条件を満たすと隠しキャラも選択が可能になる。歴代シリーズの中ではレイモンド・ブロディーのみが続投しており、ナンシーも登場しないが、新キャラのシンディ・ギブソン(*20)が通信手を担当している。 CHASE H.Q. 3D(2005年) ドコモのガラケーサイト「タイトーG@meパーク」において、900i専用で配信されたモバイル向け作品。ボイスは「ナンシーより緊急連絡」の合成音声しかないが、プレイ中は画面下部にテロップ表示される。また、ステージ開始時にストーリーが表示される、逮捕時に犯人のセリフがテロップ表示されるなどでドラマを描いている。 対応メディアの都合上、知名度は凄まじく低く、最大の問題点としても現在はすでにプレイ出来ない。 悪徳の街クラックシティで、脱獄したマフィアのボス・コステロを追う一連のストーリーとなっている。 途中のステージでは、コステロの愛人「R」の正体がナンシーの姉・リサであり、しかも逃走中に死亡してしまう、と言う衝撃の展開も繰り広げられる。 テキスト量が少ないのでストーリー面では説明不足だが、ガラケー向けゲームとして見れば十分頑張っていた作品。 チェイスH.Q.2 (2007年) 英国のGamewax社による開発でアーケードでリリースされたシリーズ最終作。詳細は別項にて。 余談 本作のゲームデザインを務めた酒匂 弘幸(さこう ひろゆき)氏は『フルスロットル』以降、他のタイトー製レースゲームの殆どに関わった人物である。インタビューによると、バイク乗りだった氏は気持ちの良い加速感を体感して欲しかった為、『フルスロットル』でニトロシステムを導入したと語っている。 また、2019年9月に行われたCEDEC2019(*21)の展示(記事1)(記事2)によると、本作はタイトーアメリカからの「カーチェイスのゲームを作ってほしい」との要請で企画が開始された。最終的に『「警察対犯人」「車対バイク(*22)」の見下ろし型2人対戦ゲーム』から現在の形に落ち着き、『メタルギア』から着想を得た無線画面等の各演出を更に盛り込んだとの事。 そんな氏が関わった『フルスロットル』『バトルギアシリーズ』だが、非常に細かな点で本シリーズとの関わり合いがある。 前者ではコース横の障害物の1つで刑事ドラマ「特捜刑事マイアミ・バイス」のパロディ看板があるのだが、同番組は本シリーズのモチーフかつ主人公2人の元ネタにもなっている。 後者はスタッフが「本作のグラフィックでチェイスHQを試作したが、あまり面白くなくボツとなった」ととあるインタビューで発言していた(ソース元は現在は閲覧不可)。それに関係してか、同社最後のレースゲームになっている『4』では、ニトロ機能とブースト機能の使用回数表記が『フルスロットル』と本作風となっている。
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ソーサラー ~Sorcere~ 基本ステータス 筋力 生命力 知力 精神 器用さ 判断力 4 7 12 10 3 10 セリフ [部分編集] 冒険者選択 「僕に任せるんだ。」 探索開始 「さっさと片付けるとしよう。」 探索完了 「さて、帰ろうか。」 Lvアップ 「これでまた理想に近づいたよ。」 スキル修得 「新しい魔法か……、試してみるか。」 CT中 「もう少しかな。」 MP不足 「ちょっと足りないかな。」 瀕死 「」 グロッキー 「」 染色パターン 基本戦術 [部分編集] ファイアボールを主軸に、要所で各種スキルを織り交ぜていくのが基本スタイル。 雑魚戦ではコンバージェンスで確殺ラインを引き上げ、少ない手数で殲滅できる。 強敵相手では敵の攻撃を受けないよう、アイスランスやアイスアローで移動速度を減少させ、逃げながら攻撃を行うこともできる。 またフリーズやディープスリープ、ハリケーンといった行動阻害スキルで敵の動きを抑制し、瞬間火力に秀でるエネルギー・ジャベリンのチャージ時間や、各スキルのクールタイムを回復する時間を稼いで対処する。 パーティではその火力の高さを遺憾なく発揮させることができ、豊富な行動阻害スキルは味方の窮地を救うこともできるため汎用性が高い。 特にデバフの付与数が多くなるため、即時発動スキルでインスタントキャストを発動させファイアボールを無詠唱で放ち、手数を増やしてライトニングの回転数を早めると高DPSを期待できる。 しかし無闇な攻撃は敵対値を稼いでしまう恐れが高く、同時にMPの消費量も気をつけなければならない。 そのため、敵の体力が多いうちは通常攻撃やファイアボールを主体にし、ある程度減ってから怒涛の攻撃連打を行うなどで敵対値の調整及びMPの節約を計ると良いだろう。 また、チェインII:コンバージェンスを用いることでも燃費が改善される。 ※PTでの注意事項 敵に狙われ逃げ回るとアクティブの敵を呼んでしまう狩場は注意 リープスキルで移動する時、ボスを移動させるとPTメンバーは攻撃が遅れ前方範囲スキルを受けてしまう事も注意 コメントフォーム 最新の20件を表示しています。コメント/クラス/ソーサラー 言わずと知れた、瞬間火力の王様。 ウォーロックとは正反対の性能。 - 2016-03-10 11 17 46 睡眠や凍結など、CC能力も高い万能クラス。 複数の強敵と戦うときに無類の強さを発揮する。 - 2016-03-10 11 18 48 瞬間火力といえばナイトやスカウトじゃないかな。ある程度HPのある敵に対してはソサが最強のダメージディーラー。 - 2016-03-24 00 49 52 ナイトやスカはどっちかっていうと通常チェインを主体にする低燃費型の持久戦に強いタイプって印象。ソサが強めに設定されてるのはナイトの物理ダメージ減少デバフの恩恵を被ることができないからだと思うよ。 - 2016-03-24 03 28 19 すぐに火力を引き出せる、という意味の瞬発力という意味でならスカやナイトのスキルぶっぱが一番火力が出る。 短時間内でのまとまったダメージという意味での瞬間火力でならソーサラーに分がある、ってことでいいな - 2016-03-25 08 32 18 火力もそうだけど、このクラスの一番の強さはやっぱり足止め能力じゃないかな - 2016-03-26 21 25 52 一人居ると急な横湧きにも安定する、ボスもやりやすいし - 2016-03-30 03 38 38 インスタントキャスト推しされてるけどエングロスメント+コンバージェンスで追加ダメ+3スタック貯めてイグニッション2連打の方がダメージ的にもMP的にも良いと思う。 - 2016-04-05 01 25 05 DPM(MPに対するダメージ効率)を重視する際にはコンバが有効である旨の記述をしました。 エングロ3段貯めるにはインキャスないとキツイけどまぁ選択肢のひとつということで。 - 2016-04-05 10 04 37 普通に考えてエングロコンバ以外使い勝手悪すぎると思うんだけど。エングロのチェイン有効時間長いし、チェイン110%指つけてれば普通にエングロ5まで上がるよ - 2016-04-09 10 43 23 PTだとライトニングさんが強すぎるからどうしても手数増やしたくなるんだよな - 2016-04-10 03 10 13 どの道デバフが複数付く頃にライトニング使う分にはインキャなくても間に合うから、クリ率/ダメ上昇バフ捨ててまでインキャ付ける必要性は感じたことがない。 - 2016-04-23 11 19 54 ICはきっちりスキル回しできるソーサラーなら強力。面倒臭がりでずっとファイアーボールだけで済ませたいなら不向き。 - 2016-04-26 19 16 35 ページトップへ